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Away3D中的光照可以分为三个基本要素: the light source(s) defining the properties of the light(s) light source(s) 定义了光照的属性 shaders providing algorithms that determine how a light source interacts with a material shaders 提供一些决定 ...
BitmapMaterial :用于简单texture mapping var earthMaterial:BitmapMaterial = new BitmapMaterial(Cast.bitmap(earthBitmap));   BitmapMaterial :使用 smooth (减少材质像素化 )和 precision (the texture should be correctly rendered to within 2 pixels )属性 var away3DMaterial:BitmapMaterial = new BitmapMateria ...
The Cone:(圆锥) // create three cones with different options cone1 = new Cone({material:"red#black",segmentsH:3,segmentsW:15,heigth:100,radius:50,x:-170}); view.scene.addChild(cone1); // openEnded 为 true 时表示圆锥底部为空 cone2 = new Cone({material:"orange#black",segmentsH:1,se ...
创建三个侦听: this.stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,onKeyDown); this.stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP,onKeyUp); this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onEnterFrame);   onKeyDown: private function onKeyDown(e:KeyboardEvent):void { lastKey = e.keyCode; ke ...
The Trident:(坐标轴) var axis:Trident = new Trident(); view.scene.addChild(axis); // 三个坐标轴的长度都是200,并且都标有X,Y,Z字母 var axis:Trident = new Trident(200,true);   The RegularPolygon:(普通多边形) // radius:半径;sides ...
  居然可以把这张照片放在这里   累了,病了,躺床上一天了,想到今天的特殊意义,故附上这张照片以表纪念 、寄予希望 ~
    本次会议话题规划为三个大类: HTML5\FLEX\SL\AJAX 与 RIA 解读 Flex 4 、AIR 2.0 、Flash Player 10.1 新特性解读与RIA技术瞻望 实际应用案例与开发经验分享 话题范畴(例子): HTML 5 与RIA 之间的关系  Flex 4、Flash ...
键盘上每个键作用!!! (史上最全的) F1帮助 F2改名 F3搜索 F4地址 F5刷新 F6切换 F10菜单 CTRL+A全选 CTRL+C复制 CTRL+X剪切 CTRL+V粘贴 CTRL+Z撤消 CTRL+O打开 SHIFT+DELETE永久删除 DELETE删除 ALT+ENTER属性 ALT+F4关闭 CTRL+F4关闭 ALT+TAB切换 ALT+ESC切换 ALT+空格键窗口菜单 CTRL+ESC开始菜单 拖动某一项时按CTRL复制所选项目 拖动某一项时按CTRL+SHIFT创建快捷方式 ...
The Triangle: var tri:Triangle = new Triangle(); tri.a = new Vertex(0,200,0); tri.b = new Vertex(100,0,0); tri.c = new Vertex(-100,0,0); tri.bothsides = true; view.scene.addChild(tri);   The Plane: // white是网格填充色,black是线框颜色 var myPlane:Plane = new Plane({material:"white ...
原文:http://www.flashmagazine.com/Tutorials/detail/create_the_earth_and_heavens_in_less_than_an_hour_with_away3d/   译文:http://www.flashas.net/as/20090414/4038.html   1. 若出现破面现象,采用以下代码 var view:View3D = new View3D({scene:scene, camera:camera, renderer:Renderer.CORRECT_Z_ORDER});   2. ...
禁用 一天或多天。   此属性接受对象 Array 作为参数。   以下示例将禁用下列日期:2006 年 1 月 11 日,从 2006 年 1 月 23 至同年 2 月 10 日,以及 2006 年 3 月 1 日及后续所有日期。   MXML:(最外面 的大括号表示绑定 ) disabledRanges="{[new Date(2006,0,11), {rangeStart: new Date(2006,0,23), rangeEnd: new Date(2006,1,10)}, {rangeStart: new Date(2006,2,1)}]}&qu ...
定义一些以后会用到的变量: private var View:View3D; // HoverCam controls private var camera:HoverCamera3D; private var lastMouseX:Number; private var lastMouseY:Number; private var lastPanAngle:Number; private var lastTiltAngle:Number; private var move:Boolean = false; ...
Movement in 3D space: 三种方法:(世界坐标 ) // 一 cube.x = 100; cube.y = -100; cube.z = 100; // 二 cube.position = new Number3D(100,-100,300); // 三 cube.moveTo(100,-100,300);   如果你想让一个object面朝另一个 object,可以使用lookAt 方法: ...
The View: var view:View3D = new View3D(); addChild(view);   缺省情况下 ,view没有被剪裁 ,需要设置clipping 属性才行 View = new View3D({scene:viewScene,camera:cam,x:w/2,y:h/2}); var myClip:RectangleClipping = new RectangleClipping({minX:-w/2,minY:-h/2,maxX:w/2,maxY:h/2}); View.clipping = myClip; // 一般x和y ...
原理图: Away3D Cameras: var cam:Camera3D = new Camera3D({zoom:5,focus:200}); var cam:Camera3D = new Camera3D({zoom:5,focus:200}); cam.zoom = 5; cam.focus = 200; cam.pan = 45; // 水平方向 cam.tilt = -10; // 垂直方向   Camera3D:最基础的camera,自由模式的camera camera.moveUp(10); camera.move ...
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